利用液晶的電光效�(yīng)�(diào)制外界光線�(jìn)行顯示的器件�
TN:Twist Nematic,即扭曲向列型液�。將涂有透明�(dǎo)電層的兩片玻璃基板間夾上一層正介電異向性液晶,液晶分子沿玻璃表面平行排�,排列方向在上下玻璃之間連續(xù)扭轉(zhuǎn)90°。然后上下各加一偏光片,底面加上反光�,基本就�(gòu)成了TN型液��
STN:Super Twisted Nematic,跟TN型結(jié)�(gòu)大體相同,只不過(guò)液晶分子扭曲180°,還可以扭曲210°�270°�,特�(diǎn)是電光響�(yīng)曲線更好,可以適�(yīng)更多的行列驅(qū)�(dòng)。是我們接觸得最多的LCD�,因?yàn)槲覀冞^(guò)去使用的灰階手機(jī)的屏幕都是STN的。和其它幾種LCD相比,它的好處是功耗小,具有省電的�(yōu)�(shì),一般能顯示65536種色��
CSTN:Color STN,在正常光線及暗光線下顯示效果都很好,但在戶(hù)�,尤其在日光下,很難辨清顯示�(nèi)容而背光需要電源產(chǎn)生照明光�,要消耗電功率�
DSTN:Double STN,上下屏分別由兩�(gè)�(shù)�(jù)通道傳送數(shù)�(jù),由于很多液晶屏�(nèi)部增加了�(qū)�(dòng)電源的變換部�,所以無(wú)需外部輸入高驅(qū)�(dòng)電壓,�??梢�?shí)�(xiàn)單電源供�。STN(DSTN)液晶只可以實(shí)�(xiàn)偽彩�(一般人眼可以分�218色即262144�,所以達(dá)�218色和超過(guò)218色的被稱(chēng)之為真彩色,否則�(chēng)之為偽彩�)顯示,可以實(shí)�(xiàn)VGA、SVGA等一些較高的分辨�,但由于�(gòu)成它們的矩陣方式是無(wú)源矩�,每�(gè)像素�(shí)際上是�(gè)�(wú)極電�,容易出�(xiàn)�?dāng)_�(xiàn)�,從而不能顯示真正的活動(dòng)圖像�
TFD:Thin Film Diode薄膜二極�,它是TFT和STN的折衷,有著比STN更好的亮度和色彩飽和�,卻又比TFT更省電。TFD的特�(diǎn)在于"高畫(huà)�(zhì)、超低功�、小型化、動(dòng)�(tài)影像的顯示能力以及快速的反應(yīng)�(shí)�"�
TFT:Tine Film Transistor薄膜晶體管有源矩陣液�,在每�(gè)像素�(diǎn)上設(shè)�(jì)一�(gè)�(chǎng)效應(yīng)�(kāi)�(guān)�,這樣就容易實(shí)�(xiàn)真彩�、高分辨率的液晶顯示器件。它改善了STN閃爍(水波紋)模糊的�(xiàn)象有效地提高了播放動(dòng)�(tài)�(huà)面的能力。和STN相比,TFT有出色的色彩飽和�、還原能力和更高的對(duì)比度,但是缺�(diǎn)就是比較耗電,而且成本也比較高?,F(xiàn)在的TFT型液晶一般都�(shí)�(xiàn)�18bit以上的彩色,在分辨率�,已�(jīng)�(shí)�(xiàn)VGA(640×480)、SVGA(800×600)、XGA(1024×768)、SXGA(1280×1024)甚至UXGA(1600×1200)�
UFB:Ultra Fine&Bright,通常可顯�65536種色�,能夠達(dá)�128×160像素的分辨率,同�(shí),它�(duì)比度是STN液晶顯示屏的兩�,在65536色時(shí)亮度與TFT顯示屏不相上�,而耗電量比TFT顯示屏少,并且售�(jià)與STN顯示屏差不多,可�(shuō)是結(jié)合這兩種現(xiàn)有產(chǎn)品的�(yōu)�(diǎn)于一身。UFB是三星的�(zhuān)有技�(shù)。TFT雖然效果出色,但成本太高和功耗太大成為手�(jī)廠商的難�(guān)。UFB就是在這種�(huán)境下由三星電子研制出�(lái)�。UFB相對(duì)于TFT在功耗和成本方面確實(shí)有一定的改善,但顯示效果卻也打了折扣�
OLED:Organic Light Emitting Display,在手機(jī)屏幕材質(zhì)上屬于新崛起的種�(lèi),OLED顯示屏幕可以做得更輕更薄,可視角度更�,并且能夠顯著節(jié)省電��
CGS:Continuous Grain Silicon,可以提高LCD顯示的質(zhì)量和亮度,降低功�,提供更多的功能。GF:Glass Fine Color鏡銳彩屏,是STN的一�,由夏普公司研發(fā),主要特�(diǎn)是保證較小功耗的前提下亮度比STN有所提高�
液晶顯示器的核心部件�(dāng)然是里面的顯示屏,日本公司生�(chǎn)的品�(zhì),如:夏�,日�;其次的是韓�(guó)的三�、LG;再次是�(tái)�,如中華映管、AU�
液晶屏一般有4�(gè)�(zhì)量分�(jí)�(biāo)�(zhǔn),即:A+、A、B、C
1.A+完美屏,即保�(wú)亮點(diǎn)
2.A屏:是指�(wú)�,亮�(diǎn)和暗�(diǎn)3�(gè)�?xún)?nèi),顯示穩(wěn)定無(wú)抖動(dòng),在TFT-LCD�(cè)試軟件下符合上述�(biāo)��
3.B屏:�(yè)界普遍把超過(guò)3�(gè)以上亮點(diǎn)的稱(chēng)為B屏;
4.C屏:帶有亮線的A屏稱(chēng)為C� �
*.所謂亮�(diǎn):在液晶顯示器開(kāi)�(jī)狀�(tài)下有一�(gè)像素�(méi)有工作一直發(fā)��
*.所謂暗�(diǎn):在液晶顯示器開(kāi)�(jī)狀�(tài)下看不到,在TFT-LCD�(cè)試軟件下可以看到�
*.所謂有斑:在TFT-LCD�(cè)試軟件下�(huì)有明顯的表現(xiàn),一般使用中不太明顯�
*.所謂亮線:液晶顯示器的色彩是由橫豎掃描線掃描產(chǎn)生的,每根線大約�0.03毫米�,它們的哪一一根線出現(xiàn)短路和開(kāi)路現(xiàn)象那就是亮線�
1 �(duì)比度
LCD制造時(shí)選用的控制IC、濾光片和定向膜等配�,與面板的對(duì)比度有關(guān),對(duì)一般用�(hù)而言,對(duì)比度能夠�(dá)�350:1就足夠了,但在領(lǐng)域這樣的對(duì)比度平還不能�(mǎn)足用�(hù)的需�。相�(duì)CRT顯示器輕易達(dá)�500�1甚至更高的對(duì)比度而言,只有液晶顯示器才能�(dá)到這樣如此程度。市�(chǎng)上三�、華碩、LG等一線品牌如今的LCD顯示器均可以�(dá)�1000�1�(duì)比度這一�(jí)�,但是由于對(duì)比度很難通過(guò)儀器準(zhǔn)確測(cè)�,所以挑的時(shí)候還是要自己親自去看才行�
提示:對(duì)比度很重要,可以�(shuō)是選取液晶的一�(gè)比亮�(diǎn)更重要的指標(biāo),當(dāng)你了解到你的客戶(hù)�(mǎi)的液晶是用來(lái)娛樂(lè)看影碟,你們就可以�(qiáng)�(diào)�(duì)比度比無(wú)壞點(diǎn)更重�,我�?cè)诳戳髅襟w�(shí),一般片源亮度不�,但要看出人物場(chǎng)景的明暗�(duì)比,頭發(fā)絲灰到黑的質(zhì)感變�,就要靠�(duì)比度的高低來(lái)顯現(xiàn)�,測(cè)試軟件中�256�(jí)灰度�(cè)試中在平視時(shí)能看清楚更多的小灰格即是�(duì)比度�!
2 亮度
LCD是一種介于固�(tài)與液�(tài)之間的物�(zhì),本身是不能�(fā)光的,需借助要額外的光源才行。因�,燈管數(shù)目關(guān)系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩�(gè)燈管,發(fā)展到�(xiàn)�,普及型的也是四�,高端的是六�。四燈管�(shè)�(jì)分為三種擺放形式:一種是四�(gè)邊各有一�(gè)燈管,但缺點(diǎn)是中間會(huì)出現(xiàn)黑影,解決的方法就是由上到下四�(gè)燈管平排列的方式,一種是“U”型的擺放形�,其�(shí)是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管�(shè)�(jì)�(shí)際使用的是三根燈�,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放�,以�(dá)到六根燈管的效果�
提示:亮度也是一�(gè)比較重要的指�(biāo),越亮的液晶給人很遠(yuǎn)一�,就從一排液晶墻中脫穎而出,我�?cè)贑RT中經(jīng)常見(jiàn)到的高亮技�(shù)(優(yōu)派叫高亮,飛利浦叫顯�,明基叫銳彩)都是通過(guò)加大陰罩管的電流,轟擊熒光粉,產(chǎn)生更亮的效果,這樣的技�(shù),一般是以犧牲畫(huà)�(zhì),和顯示器的壽命�(lái)?yè)Q取的,所有采用此�(lèi)技�(shù)的產(chǎn)品在缺省狀�(tài)下都是普亮的,總要按�(gè)鈕才能實(shí)�,按一�3X亮玩游戲;再按一變成5X亮看影碟,仔�(xì)一看都變糊�,要看文本還得老實(shí)的回到普通的文本模式,這樣的設(shè)�(jì)其實(shí)就是讓大家不要常用高亮.LCD顯示亮度的原理和CRT不一樣,他們是靠面板后面的背光燈管的亮度來(lái)�(shí)�(xiàn)的.所以燈管要�(shè)�(jì)的多,發(fā)光才�(huì)均勻.早期賣(mài)液晶�(shí)和別人說(shuō)液晶是三根以是很牛的事了,但�(dāng)�(shí)奇美CRV,就搞出了一�(gè)六燈管技�(shù),其�(shí)也就是把三管彎成了”U”型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管�(shè)�(jì),加上燈管發(fā)光本身就很強(qiáng),面板就看到很亮,這樣的代表作在優(yōu)派中以VA712為代�;但所有高亮的面板都會(huì)有一�(gè)致命�,屏?xí)┕?這�(gè)�(shù)�(yǔ)一般人很少提及,編者�(gè)人認(rèn)為他很重要,漏光是指在全黑的屏幕�,液晶不是黑�,而是�(fā)白發(fā)灰.所以好的液晶不要一味的�(qiáng)�(diào)亮度,而是要多�(qiáng)�(diào)�(duì)比度,優(yōu)派的VP和VG系列就是不講亮度,講�(duì)比度的產(chǎn)��
3 信號(hào)響應(yīng)�(shí)�
響應(yīng)�(shí)間指的是液晶顯示器對(duì)于輸入信�(hào)的反�(yīng)速度,也就是液晶由暗�(zhuǎn)亮或由亮�(zhuǎn)暗的反應(yīng)�(shí)�,通常是以毫秒(ms)為單位。要�(shuō)清這一�(diǎn)我們還要從人眼�(duì)�(dòng)�(tài)圖像的感知談�。人眼存在“視�(jué)殘留”的�(xiàn)象,高速運(yùn)�(dòng)的畫(huà)面在人腦中會(huì)形成短暫的印�。動(dòng)�(huà)片、電影等一直到�(xiàn)在的游戲正是�(yīng)用了視覺(jué)殘留的原�,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成�(dòng)�(tài)的影�。人能夠接受的畫(huà)面顯示速度一般為每秒24�,這也是電影每�24幀播放速度的由�(lái),如果顯示速度低于這一�(biāo)�(zhǔn),人就會(huì)明顯感到�(huà)面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)�(jì)�,每張畫(huà)面顯示的�(shí)間需要小�40ms。這樣,對(duì)于液晶顯示器�(lái)�(shuō),響�(yīng)�(shí)�40ms就成了一道坎,低�40ms的顯示器便會(huì)出現(xiàn)明顯的畫(huà)面閃爍現(xiàn)�,讓人感�(jué)眼花。要是想讓圖像畫(huà)面達(dá)到不閃的程度,則就要�(dá)到每�60幀的速度�
我用一�(gè)很簡(jiǎn)單的工式算出相應(yīng)反應(yīng)�(shí)間下的每秒畫(huà)面數(shù)如下�
響應(yīng)�(shí)�30ms=1/0.030=每秒約顯� 33 幀�(huà)�
響應(yīng)�(shí)�25ms=1/0.025=每秒約顯� 40 幀�(huà)�
響應(yīng)�(shí)�16ms=1/0.016=每秒約顯� 63 幀�(huà)�
響應(yīng)�(shí)�12ms=1/0.012=每秒約顯� 83 幀�(huà)�
響應(yīng)�(shí)�8ms=1/0.008=每秒約顯� 125 幀�(huà)�
響應(yīng)�(shí)�4ms=1/0.004=每秒約顯� 250 幀�(huà)�
響應(yīng)�(shí)�3ms=1/0.003=每秒約顯� 333 幀�(huà)�
響應(yīng)�(shí)�2ms=1/0.002=每秒約顯� 500 幀�(huà)�
響應(yīng)�(shí)�1ms=1/0.001=每秒約顯�1000 幀�(huà)�
提示:通過(guò)上面的內(nèi)容我們了解到了響�(yīng)�(shí)間與�(huà)面幀�(shù)的關(guān)�。由此看�(lái)響應(yīng)�(shí)間是越短越好。當(dāng)�(shí)液晶市場(chǎng)剛啟�(dòng)�(shí)響應(yīng)�(shí)間的接受范圍�35ms,主要是以EIZO為代表的�(chǎn)�,后�(lái)明基的FP系列推出�(lái)�25毫秒,從33幀�40幀基本上感�(jué)不出�(lái),真正有質(zhì)的變化是16MS,每秒顯示63幀,以能應(yīng)付電�,一般游戲的要求,所以到�(xiàn)在為�16MS也不算過(guò)�(shí),隨著面板技�(shù)的提�,明基和優(yōu)派就�(kāi)始了速度之爭(zhēng),優(yōu)派從8MS,4毫秒一直發(fā)布到1MS,可以�(shuō)1MS是LCD速度之爭(zhēng)的終節(jié)者。對(duì)于游戲發(fā)燒友�(lái)�(shuō)�1MS就意味意CS的槍法會(huì)更準(zhǔn),至少是心理上是這樣的,這樣的客�(hù)就要推薦VX系列顯示器.但大家銷(xiāo)售時(shí)要注意灰度響�(yīng),全彩響�(yīng)的文字區(qū)�,有�(shí)可能灰階8MS和全�5MS�(shuō)的是一�(gè)意思,就和我們以前賣(mài)CRT�(shí),我們說(shuō)�(diǎn)距是.28,LG就非要說(shuō)他的�.21,水平點(diǎn)距卻忽略不談,其�(shí)兩面者說(shuō)的是一�(gè)意�,現(xiàn)在近期LG又搞出來(lái)一�(gè)銳度�(dá)1600:1,這也是一�(gè)概念的炒�,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會(huì)只有LG一家做�1600:1,而大家都停留�450�1的水平呢?一�(shuō)消費(fèi)者就明折了銳度和�(duì)比度的意思了,好比是AMD的PR值一�,沒(méi)有實(shí)�(zhì)意義�
4 可視角度
LCD的可視角度是一�(gè)讓人頭疼的問(wèn)�,當(dāng)背光源通過(guò)偏極�、液晶和取向?qū)又螅敵龅墓饩€便具有了方向�。也就是�(shuō)大多�(shù)光都是從屏幕中垂直射出來(lái)的,所以從某一�(gè)較大的角度觀看液晶顯示器�(shí),便不能看到原本的顏�,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這�(gè)�(wèn)題,制造廠商們也著手�(kāi)�(fā)廣角技�(shù),到目前為止有三種比較流行的技�(shù),分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)�
TN+FILM這項(xiàng)技�(shù)就是在原有的基礎(chǔ)�,增加一層廣視角�(bǔ)償膜。這層�(bǔ)償膜可以將可視角度增加到150度左�,是一種簡(jiǎn)單易行的方法,在液晶顯示器中大量的應(yīng)�。不�(guò)這種技�(shù)并不能改善對(duì)比度和響�(yīng)�(shí)間等性能,也許對(duì)廠商而言,TN+FILM并不是的解決方案,但它的確是最廉價(jià)的解決方�,所以大多數(shù)�(tái)灣廠商都用這種方法打�15寸液晶顯示器�
IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板�(nèi)切換)技�(shù),號(hào)�(chēng)可以讓上下左右可視角度達(dá)到更大的170�。IPS技�(shù)雖然增大了可視角�,但采用兩�(gè)電極�(qū)�(dòng)液晶分子,需要消耗更大的電量,這會(huì)讓液晶顯示器的功耗增�。此外致命的�,這種方式�(qū)�(dòng)液晶分子的響�(yīng)�(shí)間會(huì)比較��
MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多區(qū)域垂直排�)技�(shù),原理是增加突出物來(lái)形成多�(gè)可視區(qū)域。液晶分子在靜態(tài)的時(shí)候并不是完全垂直排列,在施加電壓后液晶分子成水平排列,這樣光便可以通過(guò)各層。MVA技�(shù)將可視角度提高到160度以�,并且提供比IPS和TN+FILM更短的響�(yīng)�(shí)�。這項(xiàng)技�(shù)是富士通公司開(kāi)�(fā)的,目前�(tái)灣奇美(在大陸奇麗是奇美的子公司)和�(tái)灣友�(dá)獲得授權(quán)使用此技�(shù)。優(yōu)派的VX2025WM即是此類(lèi)面板的代表作,水平,垂直可視角度均為175�,基本�(wú)視覺(jué)死角,并且還承諾無(wú)亮點(diǎn);可視角度分為平行和垂直可視角度,水平角度是以液晶的垂直中軸線為中�,向左和向右移動(dòng),可以清楚看到影像的角度范圍。垂直角度是以顯示屏的平行中軸線為中�,向上和向下移動(dòng),可以清楚看到影像的角度范圍??梢暯嵌纫浴岸取睘閱挝唬壳氨容^常用的標(biāo)注形式是直接�(biāo)出總水平、垂直范�,如�150/120度,目前的可視角度為120/100度(水平/垂直�,低于這�(gè)值則不能接受,能�(dá)�150/120度以��
�(guó)�(nèi)電腦市場(chǎng)各種品牌的純平顯示器之間�(qiáng)烈的�(jìng)�(zhēng),各�(gè)商家都想在純平這塊大蛋糕上分得的份�。而當(dāng)人們像�(dāng)初搬15英寸顯示器一樣把純平�(mǎi)回家后。我們不僅要�(wèn):下一代顯示器的熱�(diǎn)是什么呢?矛頭直指液晶顯示器。液晶顯示器具有圖像清晰精確、平面顯示、厚度薄、重量輕、無(wú)輻射、低能�、工作電壓低等優(yōu)�(diǎn)�
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