又稱顯卡,是�(gè)�電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所需要的顯示信息�(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)�(dòng),并�顯示�提供行掃描信�(hào),控制顯示器的正確顯�,是連接顯示器和�(gè)�電腦主板的重要元��
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯�、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定�,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能�(qiáng)�。比�9600PRO的核心頻率達(dá)到了400MHz,要�9800PRO�380MHz高,但在性能�9800PRO要強(qiáng)�9600PRO。在同樣�(jí)別的芯片�,核心頻率高的則性能要強(qiáng)一�,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠�,在同樣的顯示核心下,部分廠商會(huì)適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能�
顯存是顯卡上的關(guān)鍵核心部件之一,它的優(yōu)劣和容量大小�(huì)直接�(guān)系到顯卡的最終性能表現(xiàn)??梢哉f(shuō)顯示芯片決定了顯卡所能提供的功能和其基本性能,而顯卡性能的發(fā)揮則很大程度上取決于顯存。無(wú)論顯示芯片的性能如何出眾,最終其性能都要通過配套的顯存來(lái)�(fā)��
顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來(lái)存儲(chǔ)顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染�(shù)�(jù)。如同計(jì)算機(jī)的內(nèi)存一�,顯存是用來(lái)存儲(chǔ)要處理的圖形信息的部�。我�?cè)陲@示屏上看到的畫面是由一�(gè)�(gè)的像素點(diǎn)�(gòu)成的,而每�(gè)像素�(diǎn)都以4�32甚至64位的�(shù)�(jù)�(lái)控制它的亮度和色�,這些�(shù)�(jù)必須通過顯存�(lái)保存,再交由顯示芯片和CPU�(diào)�,把�(yùn)算結(jié)果轉(zhuǎn)化為圖形輸出到顯示器��
目前市場(chǎng)上主要以DDRII,DDRIII為主。而新一代的芯片則支持DDR4顯存�
顯存頻率是指默認(rèn)情況�,該顯存在顯卡上工作�(shí)的頻�,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不�,SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率�,一般就�133MHz�166MHz,此種頻率早已無(wú)法滿足現(xiàn)在顯卡的需�。DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻�,主要在中低端顯卡上使用,DDR2顯存由于成本高并且性能一�,因此使用量不大。DDR3顯存是目前高端顯卡采用最為廣泛的顯存類型。不同顯存能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz�500MHz�600MHz�650MHz�,高端產(chǎn)品中還有800MHz�1200MHz�1600MHz,甚至更��
SP:Stream Processor。NVIDIA�(duì)其統(tǒng)一架構(gòu)GPU�(nèi)通用�(biāo)量著色器的稱謂�
Stream Processor是繼Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的顯卡渲染技�(shù)指標(biāo),Stream Processor既可以完成Vertex Shader�(yùn)�,也可以完成Pixel Shader�(yùn)�,而且可以根據(jù)需要組成任意VS/PS比例,從而給開發(fā)者更廣闊的發(fā)揮空間�
�(jiǎn)而言�,過去按照固定的比例組成的渲染管�/頂點(diǎn)單元渲染模式如今被Stream Processor組成的任意比例渲染管�/頂點(diǎn)單元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染單元�
維庫(kù)電子�,電子知�(shí),一查百��
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