投射�電容屏是采用投射電容觸控技�(shù)的屏��觸摸�面板能在手指觸碰到時檢測到位置電容的變化從而計算出手指所�,�(jìn)�多點觸控操作。投射式電容�在日常生活中的常見應(yīng)用有手機、mp4、數(shù)碼相機等�
?�?)表層玻璃與雙面 ITO 玻璃均為強化玻璃,其中表層為非導(dǎo)� 類的玻璃�
?�?)表層玻璃與雙面 ITO 玻璃之間的光�(xué)透明膠即為我們通常所� � OCA ��
投射式電容方案根�(jù)其掃描方式一般分為自電容和互電容兩種�
所謂的自容通常是指掃描電極與地�(gòu)成的電容。在玻璃表面有用ITO(一種透明的導(dǎo)電材料)制成的橫向與縱向的掃描電�,這些電極和地之間就構(gòu)成一個電容的兩極。當(dāng)用手或觸摸筆觸摸的時候就會并�(lián)一個電容到電路中去,從而使在該條掃描線上的總體的電容量有所改變。在掃描的時�,控制IC依次掃描縱向和橫向電�,并根據(jù)掃描前后的電容變化來確定觸摸點的坐標(biāo)位置。自容式掃描的優(yōu)勢是掃描速度�,掃描完一個掃描周期只需要掃描X+Y(X和Y分別是X軸和Y軸的掃描電極�(shù)量)�。其缺點是無法識別鬼�,不能做到真正的Real Touch�
1、芯片技�(shù):目前主流的� CYPRESS 方案單面棱形�(jié)�(gòu)� PATTERN 電極�
2、觸控面板技�(shù):需要�(jìn)行多次鍍�、光刻和蝕刻,工藝相�(dāng) �(fù)�,且良率難以提高,還有許多工藝細(xì)節(jié)需要去攻關(guān)和優(yōu) ��
3、開�(fā)周期:同種芯�,不同的觸控電極�(shè)計都會影響到最� 的觸控效�,靈敏度、準(zhǔn)確率、抗干擾�。因此需要�(jìn)行不 斷的�(yōu)化和選材,如 ITO 方塊電阻的選�,線寬線距設(shè)�� 回路電阻的控制等,開�(fā)周期相當(dāng)?shù)拈L
4、開�(fā)成本高:由于需要�(jìn)行反�(fù)的調(diào)試來�(jìn)行參�(shù)的選 取,這個過程不僅長,而且成本會非常之高,常規(guī)的設(shè)�� 光罩就得三塊,按 1.5 萬每張計�,如�(shè)計上稍有更改就得 重新�(shè)計光罩� 刻膠� 影液� 洗液� 璃基材� � � � � SPUTTER 都非常之�,動力成本也相當(dāng)高�
5、人才難尋:投射式電容屏涉及到芯片技�(shù)和觸控面板技�(shù)� 懂芯片不懂觸控面板流�,設(shè)計時不能客觀地考慮到制程上 的影�,全理論的設(shè)計是行不通的。懂流程的則不懂芯片技 �(shù),預(yù)估不到制程上的變異會給驅(qū)動帶來怎樣的影�,潛� 的失效會造成性能不穩(wěn),而又無法理解其發(fā)生所�。所以需 要建立一個完整的�(tuán)隊,芯片技�(shù)�、面板前制程技�(shù)的� 后制程貼合的各工段相�(guān)的技�(shù)�(tuán)隊才能加快整個開�(fā)�(jìn) �,缺一不可,除非是全才了�
投射式電容屏廣泛�(yīng)用于我�?nèi)粘I罡鱾€�(lǐng)�,如手�、媒體播放器、導(dǎo)航系�(tǒng)、數(shù)碼相�、數(shù)碼相機、數(shù)碼相�、PDA、游戲設(shè)�、顯示器、電器控制、醫(yī)療設(shè)備等�.
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