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流媒�
閱讀�8717�(shí)間:2011-03-28 23:10:38

  流媒體發(fā)端于美國,又稱流式媒體,是一種新的媒體傳送方�。簡(jiǎn)單的說就是利用互�(lián)�(wǎng)來傳遞并能被用戶一邊下載一邊觀看的活動(dòng)媒體信息。流媒體技�(shù)一般都有三�(gè)方面的表�(xiàn),分別是編碼�(編碼技�(shù))、播放器(播放支持)和流服務(wù)�,三者缺一不可。僅僅具有其中一到兩�(gè)要素是不能被稱為流媒體技�(shù)��

常見類型

  目前市場(chǎng)上主流的流媒體技�(shù)有三種,分別是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft的Windows Media和Apple公司的QuickTime。這三家的技�(shù)都有自己的專利算�、專利文件格式甚至專利傳輸控制協(xié)議這三�(gè)�(guān)鍵要素在里面�

  Apple公司的QuickTime是一�(gè)非常老牌的媒體技�(shù)集成,是�(shù)字媒體領(lǐng)域事�(shí)上的工業(yè)�(biāo)�(zhǔn)。之所以說集成這�(gè)詞是�?yàn)镼uickTime�(shí)際上是一�(gè)開放式的架構(gòu),包含了各種各樣的流式或者非流式的媒體技�(shù)。QuickTime是最早的視頻工業(yè)�(biāo)�(zhǔn)�1999 年發(fā)布的QuickTime 4.0版本開始支持真正的流式播�。由于QuickTime本身也存在著平臺(tái)的便�(Mac OS),因此也擁有不少的用�。QuickTime在視頻壓縮上采用的是Sorenson Video技�(shù),音頻部分則采用QDesign Music技�(shù)。QuickTime的特�(diǎn)是其本身所具有的包容性使得它是一�(gè)完整的多媒體平臺(tái),因此基于QuickTime可以使用多種媒體技�(shù)來共同制作媒體內(nèi)�。同�(shí),它在交互性方面是三者之中的。例如,在一�(gè) QuickTime 文件中可同時(shí)包含MIDI、動(dòng)畫GIF、FLASH和SMIL等等格式的文�,配合QuickTime的Wired Sprites互動(dòng)格式�,可�(shè)�(jì)出各種互�(dòng)界面和動(dòng)��

  RealNetworks公司�20世紀(jì)90年代中期首先推出了流媒體技�(shù),并隨著互聯(lián)�(wǎng)的急速發(fā)展而壯大了自身,在市場(chǎng)上處于主�(dòng)地位,并擁有最多的用戶�(shù)量。目前在編碼方面主要技�(shù)是RealMedia Codec 8。由于RealMedia�(fā)展的�(shí)間比較長,因此具有很多先�(jìn)的設(shè)�(jì),例�,Scalable Video Technology可伸縮視頻技�(shù)可以根據(jù)用戶電腦速度和連接�(zhì)量而自�(dòng)�(diào)整媒體的播放�(zhì)素。Two-Pass Encoding兩次編碼技�(shù)可通過�(duì)媒體�(nèi)容�(jìn)行預(yù)掃描,再根據(jù)掃描的結(jié)果來編碼從而提高編碼質(zhì)�。特別是SureStream自適�(yīng)流技�(shù),可通過一�(gè)編碼流提供自�(dòng)適合不同帶寬用戶的流播放。RealMedia 音頻部分采用的是Real Audio,該編碼在低帶寬�(huán)境下的傳輸性能非常突出。RealMedia通過基于 SMIL并結(jié)合自己的RealPix和RealText技�(shù)來達(dá)到一定的交互能力和媒體控制能力,不過相比QuickTime來說還有一段距��

  Microsoft是三家之中�(jìn)入這�(gè)市場(chǎng)�,但利用其操作系�(tǒng)的便利很快便取得了一定的市場(chǎng)份額。Windows Media 編碼方案的目前版本也稱為8.0,當(dāng)然版本號(hào)�(xiàn)在已�(jīng)成為商品促銷的一�(gè)手段�。視頻方面的Windows Media Video 8采用的是MPEG-4視頻壓縮技�(shù),音頻方面采用的是微軟自己開�(fā)� Windows Media Audio技�(shù)。Windows Media 的關(guān)鍵核心是MMS�(xié)議和ASF�(shù)�(jù)格式,MMS用于�(wǎng)�(luò)傳輸控制,ASF則用于媒體內(nèi)容和編碼方案的打包。目前Windows Media在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASX格式交互能力不強(qiáng),除了通過IE支持SMIL之外就沒有什么其他的交互能力��

  其實(shí)從一般的角度來看,這三種技�(shù)之間的差異并不大??偟膩碚f,如果使� Windows 服務(wù)器平�(tái),Windows Media 的費(fèi)用最�。QuickTime 在性能�(jià)格比上具有優(yōu)�(shì),而RealMedia則在用戶�(shù)量上有優(yōu)�(shì)。但是,互聯(lián)�(wǎng)的發(fā)展證明了市場(chǎng)并不是永�(yuǎn)屬于先來的開拓者的。Microsoft借助平臺(tái)的便利揮舞著集成的利劍在迅速地拓展自己的勢(shì)力范圍。雖然在�(xiàn)階段Windows Media的功能并不是,用戶也不是最多,但隨著Microsoft在Windows Media上面的大力投入終有一天Windows Media�(huì)成為的流媒體技�(shù)�

  即使流媒體有自身的特�(diǎn),通過技�(shù)與內(nèi)容的相互�(jié)合可以使用戶�(chǎn)生依賴�,或者說,通過某種流技�(shù)提供的內(nèi)容越多該種技�(shù)就越有生命力。但在Netscape的前車之鑒下,另外兩家公司為了避免與Microsoft正面交鋒,都力圖將自己的手伸到新的還沒有被Microsoft介入的領(lǐng)域中�。比如RealNetworks最近的舉措包括有向電視錄像�(shè)備生�(chǎn)商提供軟件技�(shù)、研�(fā)在手�(jī)上投放視頻和音樂的技�(shù)等等。并且在市場(chǎng)上與傳統(tǒng)的內(nèi)容提供商合作以控制媒體內(nèi)容等。而Apple則致力于利用Mac電腦所特有的多媒體特性去加強(qiáng)QuickTime的功�,研究流媒體以外的技�(shù)比如QuickTime VR等,并通過向第三方技�(shù)開發(fā)商比如On2等提供二次開�(fā)許可等方式來增加自己的影響力。至于Microsoft則花大力氣改良Windows Media,將要推出的代號(hào)為“Corona”的第三代Windows Media技�(shù)所具有的各種新特性(Instant On, Always On等)已經(jīng)在業(yè)界帶來巨大的反響�

相關(guān)�(xié)�

  MMS�(xié)�

  微軟的專用流媒體�(xié)�,該�(xié)議支持客戶機(jī)使用Windows Media Player作為播放器來訪問流媒體服�(wù)�。默�(rèn)使用的TCP端口�1755,UDP端口�1755。協(xié)議使用方式為:mms://流媒體服�(wù)器名(IP地址�/�(fā)布點(diǎn)/流媒體文件名�

  RTSP�(xié)�

  由RealNetworks和Netscape公司共同開發(fā)�,定義了一�(duì)多應(yīng)用程序如何有效通過IP�(wǎng)�(luò)傳送多媒體�(shù)�(jù),使用TCP或RTP�(xié)議完成數(shù)�(jù)傳輸。RTSP�(xié)議使用TCP端口554。協(xié)議使用方式:rtsp:// 流媒體服�(wù)器名(IP地址�/�(fā)布點(diǎn)/流媒體文件名�

  HTTP�(xié)�

  用戶�(duì)Windows Media服務(wù)器配置后,可以使用最普通的HTTP�(xié)議將傳遞的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為�,Windows的Media服務(wù)器使用了WMS HTTP服務(wù)器控制協(xié)議插件來控制與流媒體客戶�(jī)的連接�

原理

  流式傳輸?shù)�?shí)�(xiàn)需要緩存。因?yàn)镮nternet以包傳輸為基�(chǔ)�(jìn)行斷�(xù)的異步傳�,對(duì)一�(gè)�(shí)�(shí)A/V源或存儲(chǔ)的A/V文件,在傳輸中它們要被分解為許多包,由于�(wǎng)�(luò)是動(dòng)�(tài)變化�,各�(gè)包選擇的路由可能不盡相同,故到達(dá)客戶端的�(shí)間延遲也就不�,甚至先�(fā)的數(shù)�(jù)包還有可能后�。為�,使用緩存系�(tǒng)來彌�(bǔ)延遲和抖�(dòng)的影�,并保證�(shù)�(jù)包的順序正確,從而使媒體�(shù)�(jù)能連續(xù)輸出,而不�(huì)�?yàn)榫W(wǎng)�(luò)暫時(shí)擁塞使播放出�(xiàn)停頓。通常高速緩存所需容量并不�,因?yàn)楦咚倬彺媸褂铆h(huán)形鏈表結(jié)�(gòu)來存�(chǔ)�(shù)�(jù):通過丟棄已經(jīng)播放的內(nèi)容,流可以重新利用空出的高速緩存空間來緩存后續(xù)尚未播放的內(nèi)�?!魇絺鬏?shù)�?shí)�(xiàn)需要合適的傳輸�(xié)�。由于TCP需要較多的開銷,故不太適合傳輸�(shí)�(shí)�(shù)�(jù)。在流式傳輸?shù)�?shí)�(xiàn)方案�,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實(shí)�(shí)聲音�(shù)�(jù)。流式傳�?shù)倪^程一般是這樣的:用戶選擇某一流媒體服�(wù)后,Web瀏覽器與Web服務(wù)器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳�?shù)�?shí)�(shí)�(shù)�(jù)從原始信息中檢流媒體制作出來;然后客戶機(jī)上的Web瀏覽器啟�(dòng)A/VHelper程序,使用HTTP從Web服務(wù)器檢索相�(guān)參數(shù)�(duì)Helper程序初始�。這些參數(shù)可能包括目錄信息、A/V�(shù)�(jù)的編碼類型或與A/V檢索相關(guān)的服�(wù)器地址�

  A/VHelper程序及A/V服務(wù)器運(yùn)行實(shí)�(shí)流控制協(xié)議(RTSP),以交換A/V傳輸所需的控制信�。與CD播放�(jī)或VCRs所提供的功能相�,RTSP提供了操縱播�、快�(jìn)、快倒、暫停及錄制等命令的方法。A/V服務(wù)器使用RTP/UDP�(xié)議將A/V�(shù)�(jù)傳輸給A/V客戶程序(一般可�(rèn)為客戶程序等同于Helper程序�,一旦A/V�(shù)�(jù)抵達(dá)客戶�,A/V客戶程序即可播放輸出�

  需要說明的�,在流式傳輸�,使用RTP/UDP和RTSP/TCP兩種不同的通信�(xié)議與A/V服務(wù)器建立聯(lián)�,是為了能夠把服�(wù)器的輸出重定向到一�(gè)不同于運(yùn)行A/VHelper程序所在客戶機(jī)的目的地址。實(shí)�(xiàn)流式傳輸一般都需要專用服�(wù)器和播放��

技�(shù)的應(yīng)�

  流媒體技�(shù)廣泛用于多媒體新聞發(fā)�、在線直�、網(wǎng)�(luò)廣告、電子商�(wù)、視頻點(diǎn)�、遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程醫(yī)�、網(wǎng)�(luò)電臺(tái)� �(shí)�(shí)視頻�(huì)議等互聯(lián)�(wǎng)信息服務(wù)的方方面�。流媒體技�(shù)的應(yīng)用將為網(wǎng)�(luò)信息交流帶來革命性的變化,對(duì)人們的工作和生活將�(chǎn)生深�(yuǎn)的影�。一�(gè)完整的流媒體解決方案�(yīng)是相�(guān)軟硬件的完美集成,它大致包括下面幾�(gè)方面的內(nèi)容: �(nèi)容采�� 視音頻捕獲和壓縮編碼、內(nèi)容編�、內(nèi)容存�(chǔ)和播放、應(yīng)用服�(wù)器內(nèi)容管理發(fā)布及用戶管理��

維庫電子�,電子知�(shí),一查百��

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