3D投影技�(shù)是虛擬三維的技�(shù),通過利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技�(shù)。在電影中實�(xiàn)�3D效果就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。市場上已經(jīng)有了四種比較成熟�3D顯示技�(shù),包括彩色立體三�,偏振三�,立體三維以及的DLP Link技�(shù)�
1 彩色立體三維
在市場上推出時間最長,原理也最為簡�,而成本的技�(shù)就要�(shù)彩色立體三維技�(shù)。這種技�(shù)的原理比較簡�,通過物理�(xué)原理,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能�(chǎn)生出兩幅圖像,最常見的濾光片顏色通常是紅/�,紅/綠,或者紅/��
2 偏振三維
與彩色立體三維技�(shù)相比,偏振三維技�(shù)在立體影像的畫質(zhì)方面提升非常明顯。通過兩臺投影機以及兩塊偏光鏡片加上立體眼鏡的組合來實�(xiàn)3D效果�
偏振三維技�(shù)顯示的核心就是需要一臺電腦的顯卡具有雙輸出接口,�3D信號同時輸出到兩臺性能參數(shù)完全相同的投影機�,通過加裝在投影機鏡頭前方的偏振鏡片進行水平和垂直方向上的濾�,實�(xiàn)圖像分離。再通過偏光眼鏡從左右眼分別觀看水平和垂直方向上的影像,從而在人眼中形成影像疊�,實�(xiàn)3D效果�
3 立體三維
立體三維技�(shù)�(yīng)該是目前我們最常見的一�3D投影技�(shù)�。因為幾乎目前所有的3D影院都是采用的這種�(shè)�,大家在影院中看到的《阿凡達》《豚鼠特工隊》等電影幾乎都是這種技�(shù)實現(xiàn)��
與前面我們介紹的兩類3D技�(shù)有所不同,立體三維技�(shù)主要是采用了幀序列的形式來�(chǎn)生立體圖像的�
立體三維技�(shù)的實�(xiàn)需要三個要素,首先投影畫面的刷新率需要達到每�120幀,其次需要一個紅外信號發(fā)射器,另外就是需要一個可以接收紅外信號的3D立體眼鏡。當(dāng)3D信號通過電腦(或者其他設(shè)備)輸入到投影機�,圖像以幀序列的格式實�(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)�,通過紅外�(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負�(zé)接收�3D眼鏡在實�(xiàn)信號同步的同時與左右?guī)瑘D像進行同步交替開關(guān)。從而觀看到立體影像�
4 DLP Link
DLP Link技�(shù)是美國德州儀器在09年上半年�(fā)布的3D投影技�(shù)。它主要是在立體三維技�(shù)的基�(chǔ)上進行完善實現(xiàn)��
DLP Link技�(shù)的原理與立體三維技�(shù)大致相同,的區(qū)別是3D信號的傳輸不是由紅外裝置,而是通過DLP投影機中的DMD芯片的閉合來控制3D信號的傳輸�
1 彩色立體三維
�(yōu)缺點:由于僅僅是從物理學(xué)角度進行畫面濾光,畫面的邊緣部分可以明顯看出色彩分離�(xiàn)�,畫�(zhì)的效果很�,目前主要應(yīng)用于比較低廉�3D顯示玩具�。當(dāng)然,與其它技�(shù)相比,彩色立體三維技�(shù)的優(yōu)勢也很明�,眼鏡成本低�,使用簡單的濾光片即�,并且擁有幾十年的成熟技�(shù),內(nèi)容制作簡��
2 偏振三維
�(yōu)缺點:偏振三維技�(shù)圖像的畫�(zhì)取決�3D片源以及投影機的分辨�,原始分辨率越高,畫�(zhì)自然就越�。同時偏光眼鏡的成本也相對低�,幾十元就能購買�。當(dāng)然這類技�(shù)也有弊端,需要兩臺投影機,成本增�,另外需要對兩臺投影機的位置進行準確�(diào)校,并且不能隨意移動,因此后期維護比較麻��
3 立體三維
�(yōu)缺點:立體三維技�(shù)的投影機通常分辨率在XGA以上,圖像質(zhì)量好,并且不需要太多的附加�(shè)�。但是,由于此規(guī)格的片源較少,并且使用紅外傳輸信號容易受到視角的限制,因此影院里為了讓不同位置的觀眾看到穩(wěn)定的3D影像,會需要增加很多的紅外�(fā)射器來實�(xiàn)�
4 DLP Link
�(yōu)缺點:由于DMD芯片的變換頻率是以微秒為單位,因此人眼戴上立體眼鏡觀看過程中幾乎是感覺不到信號的變化。這樣的好處是信號傳輸更穩(wěn)�,并且不受視角的影像。同時由于沒有增加其他附加設(shè)備,投影機的生產(chǎn)成本不會增加,只需要一副立體眼鏡就可以。不過,由于是的技�(shù),同立體三維技�(shù)相似�3D�(nèi)容較少影響該技�(shù)普及。據(jù)TI介紹,這類技�(shù)將率先應(yīng)用在生物、仿真教�(xué)�,協(xié)助教師進行實際演示�
目前3D投影還面臨著不少問題,除了之前提到的易用性問題,在這項技�(shù)的遠景方�,還有許多方面需要解�。首先就是成本問題,雖然今后的所有DLP投影機均能支持DLP Link技�(shù),實�(xiàn)3D解決方案。但無論是NV還是DLP眼鏡的成本依舊居高不�,雖然目前已�(jīng)有幾家廠商能夠制作這種眼鏡,但由于�(chǎn)量問�,價格依舊居高不下,很難想象一個教�?guī)资硕寄軗碛?00美元以上�3D眼鏡�
此外在播放內(nèi)容方面的難題更為棘手,雖然目前TI已經(jīng)與包括Discovery Education、Safari Montage、Eon Reality以及NeoTech在內(nèi)的眾多節(jié)目制作商緊密合作,制作并推出眾多3D教學(xué)材料,從而加速將影院般的視聽體驗帶進課�。但這部分內(nèi)容已�(jīng)非常貧瘠,而且是否能真正做到中國本土化,這才是整個推廣活動的重中之重。試想如果內(nèi)容并不實用的�,技�(shù)再好、成本再低,又有何用?
目前廠商方面也已�(jīng)注意到這些問題,因此提出的策略可以用“一降一升”來概括,也就是降低方案成本、提升內(nèi)容數(shù)量。這兩方面之間存在著千絲萬縷的�(lián)�,而且它們都是相輔相成的。因�3D投影的未來還是需要時間來檢驗的�
維庫電子�,電子知識,一查百��
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