裸眼�3D技�(shù)是現(xiàn)�3D顯示技�(shù)的發(fā)展方�,目前3D顯示技�(shù)主要可以分為眼睛式和裸視�,眼睛�3D顯示技�(shù)�(fā)展較�,解決方案也比較成�,在商用領(lǐng)域已�(jīng)�(yīng)用多�,今年以來上市�3D平板電視也全部為眼睛式產(chǎn)�.但是眼睛�3D電視需要佩戴定制的3D眼鏡,對于已經(jīng)佩戴眼鏡的消�(fèi)者可能有些不�.裸視�3D�?yàn)椴恍枰~外的�(shè)備即可讓觀眾欣賞到 3D效果,受到了消�(fèi)者的普遍歡迎和廠家的重視.
從技�(shù)上來�,裸眼�3D可分為光屏障�(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技�(shù)和指向光�(Directional Backlight)三種.裸眼�3D技�(shù)的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束�,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足.
在觀看的�(shí)�,觀眾需要和顯示�(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖�(3D效果受視角影響較�),3D畫面和常見的偏光�3D技�(shù)和快門�3D技�(shù)尚有一定的差距.不過液晶面板行業(yè)巨頭友達(dá)光電,研發(fā)巨頭3M等已�(jīng)在積極�(jìn)行研�(fā),�(yù)�(jì)部分裸眼�3D顯示�(shè)備將于今明兩年實(shí)�(xiàn)量產(chǎn).
光屏障式3D技�(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技�(shù),其原理和偏振�3D較為類似,是由夏普歐洲�(shí)�(yàn)室的工程師十余年的研究成�.光屏障式3D�(chǎn)品與既有� LCD液晶工藝兼容,因此在量�(chǎn)性和成本上較具優(yōu)�,但采用此種技�(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降.光屏障式3D技�(shù)的實(shí)�(xiàn)方法是使用一�(gè)開關(guān)液晶�、偏振膜和高分子液晶�,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條�.
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技�(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技�(shù),其的�(yōu)勢便是其亮度不會(huì)受到影響.柱狀透鏡3D技�(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面�,這樣在每�(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾�(gè)子像�,這樣透鏡就能以不同的方向投影每�(gè)子像�.于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像�.不過像素間的間隙也會(huì)被放�,因此不能簡單地疊加子像素.讓柱透鏡與像素列不是平行�,而是成一定的角度.這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖�.
對指向光�(Directional Backlight)3D技�(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技�(shù)搭配兩組LED,配合快速反�(yīng)的LCD面板和驅(qū)�(dòng)方法,�3D�(nèi)容以排序(sequential)方式�(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視�,�(jìn)而讓人眼感受�3D三維效果.前不�,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功�3D 光學(xué)�,該產(chǎn)品的面試�(shí)�(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲�(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影�,極大地增�(qiáng)了基于移�(dòng)�(shè)備的交流和互�(dòng).
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