游戲機是一種主要用于娛�,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,以電視機或其他專�顯示�以及專用輸入�(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉�。廣義來� 人類用來進行游戲的機械電子裝置都可稱作游戲機 隨著電子技�(shù) 信息�(chǎn)�(yè)的長�(fā)� 以及電影,漫畫產(chǎn)�(yè)的帶動電子游戲機便成為了游戲機的實際代表,由于其更化的游戲性表�(xiàn),因此即便電腦水平如此發(fā)達的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機的強勢地位�
興起
1888�,德國人斯托威克根據(jù)自動售貨機的投幣機構(gòu)原理,設(shè)計了一種叫做“自動產(chǎn)蛋機”的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,“自動產(chǎn)蛋雞”便“產(chǎn)”下一只雞�,并伴有叫聲。人們把斯托威克�(fā)明的這臺機器,看作是投幣游戲機的雛形�
但是真正用于娛樂�(yè)的游戲機,當(dāng)屬上世紀初德國出�(xiàn)的“八音盒”游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內(nèi)的轉(zhuǎn)輪便自動旋轉(zhuǎn),帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂�
后來,的魔術(shù)師伯萊姆�(shè)計了投幣影像游戲�。雖說是影像,卻仍舊是機械式�,操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景移動表演�
在經(jīng)濟蕭條的年代,世界各地博彩業(yè)卻異常興�,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子�)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業(yè)。直到三十年�,美國興起了對抗競技的模擬游�,其中模擬槍�(zhàn)的“獨臂強盜”游戲機大受歡迎。此后,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球、捕魚達�)的游戲機也相繼出�(xiàn)在娛樂場�
從十九世紀末到二十世紀�、六十年�,投幣游戲機大都屬于機械或簡易電路結(jié)�(gòu),游戲者也是青�、成年人居多,場合僅限于游樂�,節(jié)目趣味性較�,而且�(nèi)容單一。但與此同時,隨著全球電子技�(shù)的飛速發(fā)展,�(zhàn)后的1946年出�(xiàn)了臺電子計算�,其技�(shù)成就滲透到各個領(lǐng)�,一個娛樂業(yè)革命也在醞釀之中�
誕生
第二次世界大�(zhàn)以后,電子計算機技�(shù)得到了突飛猛進的�(fā)展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出�(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子計算機一代一代實�(xiàn)更新,同時軟件技�(shù)也發(fā)展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的�(shè)計人�,他們工作之余,時常喜愛編一種能與人斗智的“游戲�,以此來鍛煉編程的能�。這種“游戲”花樣繁�,但其特點都是利用計算機軟件事先�(shè)計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由于不斷修改更�,使計算機的“智力”與人難分高低�
美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭·布什納爾看到了這種“游戲”的前景所�。早在大�(xué)期間,布什納爾就曾�(jīng)營過一家娛樂場,深諳娛樂場�(jīng)營訣竅。于��1971�,布什納爾根據(jù)自己編制的“網(wǎng)球”游戲設(shè)計了世界上臺商用電子游戲�。這臺電子�(wǎng)球游戲機有著一段頗具戲劇性的�(jīng)歷:布什納爾為了看看它是否被人們接�,就同附近一個娛樂場的老板�(xié)商,把它擺在了這個娛樂場一�。沒過兩�,老板打電話告訴他,那臺所謂的“電子游戲機”壞�,讓他前去修�。布什納爾拆開了機�,意外地�(fā)�(xiàn)投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣�。成功激勵著布什納爾進一步研制生�(chǎn)電子游戲�,為此他�(chuàng)立了世界上臺電子游戲公司---雅達利公��
今天,當(dāng)我們回顧電子游戲最初為什么能吸引�,我們不難悟出這樣的道理:電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享�。街頭的娛樂場畢竟比不上在家里玩起來隨便和經(jīng)�。于是,電子游戲機開始朝著“家庭化”方向發(fā)�,電子技�(shù)的突破推動了游戲機“家庭化”的�(fā)展過程,彩色電視機的普及使大型游戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現(xiàn)了分�。這時制成的游戲機只相�(dāng)于一個信號發(fā)生器,與電視機連結(jié)后組成閉路電視系�(tǒng)。這種電子游戲機我們一般稱作“家庭電腦游戲機�,或者干脆稱為“電視游戲機��
雅達利興�
代電視游戲機體積較小,價格也是普通家庭可以接受的。但是為了實�(xiàn)這個目標,廠商們不得不減少游戲節(jié)目的容量使游戲畫面簡單以降低成本。比如根�(jù)大型游戲機移植而來的電子網(wǎng)球游戲節(jié)目中,代表球和球拍的僅僅是兩個可以移動的亮點。這種游戲�(nèi)只有一個微處理�,比如流行的AY-3-8500,內(nèi)存有�(wǎng)�、足球等四個節(jié)�,這個微處理器既充當(dāng)中央處理器,又充�(dāng)圖像�(fā)生器和存儲器。由于存儲器容量很小,熒光屏上能顯示的點相應(yīng)就減小,但為了覆蓋整個屏�,每個點就得十分粗大。它正象是搖滾明星表演的單人樂隊,一個人負責(zé)舞臺上的所有樂器并親自演唱。既要執(zhí)行游戲的邏輯程序,又要顯示出游戲圖像,還要發(fā)出游戲的伴音,以及將操縱者的操作信號反饋回去。即使這位搖滾明星有天大的本領(lǐng),也難以把如此復(fù)雜的工作做得盡善尺美�
代電視游戲還有一個令人遺憾的缺點,就是無法更換節(jié)�,玩來玩去總是在幾個節(jié)目里進行選擇�
就在這個時�,由諾蘭·布什納爾�(chuàng)建的的雅達利公司也開始了電視游戲機的研制�1979�,他們隆重推出了可以更換節(jié)目的第二代電視游戲機。它把節(jié)目存儲在只讀存儲器ROM�,并可以插拔更換。這樣改進后節(jié)目容量達到了4K,獲得了8種色�,有了簡單的音樂(增加色彩和聲源同樣需要提高容�)。雅達利游戲機上市后�(fēng)行一�,當(dāng)年就�3.3億美元的銷售額,成為圣誕節(jié)搶手的禮�。第二年銷售額上升到4.64億美�,第三年達到10億美元,第四�,即1982�,創(chuàng)�30億美元的銷售額紀��
雅達利電視游戲機的節(jié)目也同時呈現(xiàn)在市場上,代表作有《運河大�(zhàn)》Ⅰ�、Ⅱ�,《潛艇救人�,《打螃蟹�,《拳擊�,《機器人大戰(zhàn)�,《警察捉小偷�,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等�,節(jié)目總�(shù)�50個�
世界玩具市場次出�(xiàn)了電視游戲機�,各國各地區(qū)也紛紛仿�,我國市場上見到的溢�7000、皇冠等電視游戲機均為港臺的仿制��
但是雅達利電視游戲機的節(jié)目容量仍很小,造成卡通形象和動作十分呆板,背景也很單�(diào),游戲簡單乏�。無論軟件設(shè)計者怎樣賣力地推出新節(jié)目,人們在看太這些簡單圖形�,便把他們丟到一邊,即使推出的節(jié)目也無人問津。這大大地挫傷了軟件設(shè)計者的積極�,從此他們也�(zhuǎn)移他處,無人愿為雅達利電視游戲機�(shè)計新的節(jié)�。曾�(jīng)盛極一時的雅達利公司開始走上了下坡�,尤其在任天堂電視游戲機出現(xiàn)以后,雅達利就此一蹶不�,到1985年銷售額跌到1億美元的低谷。當(dāng)年的電子游戲廠商、電子游戲之父布什納爾�(chuàng)立的雅達利公司因此而破�(chǎn)易主,并�1998年滅��
任天堂崛�
在全世界電子游戲機行�(yè)�(jīng)歷了大起大落之后,電子游戲機受到了大多數(shù)廠商的冷�,放棄了這個市場�
�(dāng)�,只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家專門生產(chǎn)和經(jīng)營撲克牌的公�,總部設(shè)在日本京�。但自從年輕的公司總裁山�(nèi)溥子承父�(yè)接管了任天堂公司�,才開始致力于電子游戲機的開�(fā)和研制。他們在對當(dāng)時人們購買蘋果個人計算機的消費心理進行分析時,得到的是一個極不平常的�(jié)論:多數(shù)人買計算機僅僅是用來玩電子游�。根�(jù)這個事�。任天堂公司著手開發(fā)適用于家庭的小型游戲機,也就是忍痛割愛地砍掉個人計算機的其他功能,只保留其娛樂�。任天堂公司樹立了這樣的宗旨:“為人們提供的娛樂工具?!彼麄兇竽懪c的三菱公司合�,推出了�(jié)合錄像機的影像游戲機。幾年之�(nèi),他們又先后推出多種可選擇節(jié)目的電子游戲�,其中比較的�(dāng)�1979年推出“太空戰(zhàn)爭”游戲機�
1983年,在日本這個“太陽升起的地方�,日本玩具業(yè)任天堂公司正在冉冉升�,任天堂第三代家用電腦游戲機(NES;FC)問世了。它以高�(zhì)量的游戲畫面,精彩的游戲�(nèi)容和低廉的價格一下子贏得了全世界不同年齡、層次人士的喜愛、震撼了整個玩具業(yè)。至�,任天堂幾乎一夜之間成為全世界的電子游戲公司�
任天堂電視游戲機與雅達利游戲機的中央處理器同屬八�,為何前者不斷受到歡迎,后者被迅速淘汰呢?
原因不僅在于高容量低成本的存儲器問世,而在于任天堂采取了特殊的外圍電路圖像處理器PPU,使中央處理器與外圍電路實現(xiàn)了分�。這樣,盡管中央處理器變化不大,但其作用已�(jīng)如同搖滾樂隊的指揮,控制著游戲的進展,隨時向PPU�(fā)出指令。這項技�(shù)的應(yīng)用大大提高了游戲機的反應(yīng)速度,同時還取得了非常好的圖像質(zhì)量�
任天堂電視游戲機在全世界玩具市場上整整暢銷了近十�,世界玩具市場的專家們也為驚嘆不�。除了任天常采取了先進的技�(shù)�,在�(jīng)營策略上他們成功的秘密究竟是什�?
、任天堂公司�(chuàng)立了自己�(chǎn)品獨有的標準,它的軟件存放在裝填式的游戲卡中,與普通軟磁盤截然不同,既無法與其他機兼容,也不易被剽��
第二、任天堂公司控制了為其生�(chǎn)軟件的許可權(quán),保證了節(jié)目質(zhì)�,同時他們也親自研制節(jié)��
第三、任天堂公司十分注重�(chǎn)品的銷售,他們在世界各地廣泛�(shè)立了自己的代銷商�
NEC公司
�(dāng)年在雅達利公司衰落時,大多數(shù)公司改轍易道,而今在任天堂公司再次叩開成功之門�,他們才如夢方醒。這包括一些實力雄厚的公司,NEC就是其中之一�
NEC公司(日本電氣公司)是世界上一家在通信、計算機、半�(dǎo)體三個領(lǐng)域內(nèi)都名列世界最前列的企�(yè),它有產(chǎn)�15000余種,向全世�150個國家出�,總部設(shè)在日本首都東�。這樣一個技�(shù)力量強大的企�(yè),是決不會放過電視游戲機這個潛在的巨大的市場的�1987�,他們隆重推出第四代電視游戲機PC-ENGINE,率先向任天堂公司壟斷的電視游戲機市場提出了挑戰(zhàn)。PC-ENGINE電視游戲體積較小,但其性能比任天堂游戲機又提高了很大一個檔次,畫面和音樂質(zhì)量朝著大型機方向又邁出了一�。其游戲卡最小容量為2M,推出的節(jié)目畫面都很精美,大大超過任天堂。該機一投放市場,立即打開了銷路,支持該機的游戲軟件不斷推出,代表作有《合體》、《凄傳說�、《改造超人�、《死靈戰(zhàn)線》、《城市獵人》等�,該機擁有的節(jié)目總�(shù)超過�200種,但并沒有動搖任天堂的霸主地位�
面對NEC公司的挑�(zhàn),任天堂公司決不示弱,他們宣布加緊新一代“超級任天堂”的研制,計�1989年初推出。一場技�(shù),實力的角逐至此拉開了帷幕�
NEC公司另一大杰作是:率先把激光唱盤存儲器(CD-ROM)引入到游戲機�,使游戲節(jié)目容量一下子可以提高75-150倍,達到540M,使用時只需要將激光唱盤存儲器(CD-ROM)與PC-ENGINE電視游戲機通過接口裝置連接起來,并在游戲機卡槽�(nèi)插入一張系�(tǒng)�,即可玩超大容量的游�。這樣游戲機就能顯示出�(nèi)容更加豐�、背景更加多變的畫面,可以出�(xiàn)更多的人�,可以為游戲主角和其他角色設(shè)計更多的動作。此外,這種游戲機還具有中斷記憶的功�,不管你中斷多長時間,都可以接著上一次游戲的�(jié)果玩下去�
世嘉的威�
在任天堂公司計劃面市“超級任天堂”之前的1988年底,突然間“半路殺出個程咬金�,一種活動式電腦�--世嘉genisis(MD)電視游戲機問市�,這幾科一下子打亂了任天堂的計劃。生�(chǎn)世嘉電視游戲機的世嘉公司,是日本的大型游戲機廠商,它�(chuàng)建于1954��1964年即開始研制營業(yè)用的大型游藝�,次年在全國各地開辦了許多娛樂場。該公司已是一個擁�10個分公司、上億日元固定資�(chǎn)的企�(yè)。在我國各地的大型電子游戲機娛樂�,都可以看到世嘉公司的產(chǎn)�。世嘉電視游戲機商品名為MEGA DRIVE意為“兆位驅(qū)動�,即游戲節(jié)目容量都在兆位以上。它采用了兩個中央處理器,一個是MC68000,另一個是Z80A專門用來處理音響效果,所以它除了能發(fā)出與任天堂一樣的PSG音源�,還�6路FM音源和一路PCM音源,音響效果十分逼真。它還具有雙重卷動背景畫�,立體感極強。該機的性能比NEC公司的PC-ENGINE電視游戲更好�
世嘉五代游戲機的節(jié)目也極為豐富,由于世嘉公司在游戲�(shè)計制作方面力量十分強�,推出的新游戲幾乎個�,深受歡�?,F(xiàn)已擁有節(jié)目上百�,新節(jié)目也正以平均每月4-5個左右的速度不斷上市,節(jié)目的容量也都�2M以上。代表作有《戰(zhàn)斧�、《獸王記》、《忍�、《世界末日�、《滴血⅀�、《閃電出擊�、《究極虎》等�。游戲的主角刻畫精細,是FC無法企及的水準�
而NEC公司卻又出新��1989�11月他們推出PC-ENGINE第二代產(chǎn)�,即SUPER GRAFX,簡稱SG。該機裝有一種新型的高速圖像芯�,能�(chǎn)生極主高�(zhì)量的圖像。同�,為了迎合低收入家庭的需�,他們設(shè)計了一種不加激光唱盤的儲器(CD-ROM)的廉價機PC-SHUTTLE,該機其余功能與PC-ENGINE完全相同,但還是沒有令歷史記住他�,因為一場曠世的對決即將展開�
SFC和MD的決�(zhàn)
面對NEC公司和世嘉公司強有力的挑�(zhàn),任天堂公司不得不認真招架,他們推遲了“超級任天堂”的推出計劃,看來是一定要使“超級任天堂”性能不比對手差,才能競爭過他��
世嘉開始加強了軟件的服務(wù)�1990�11月推出了與世嘉電視游戲機配套使用的通訊駁器(MONEM),有了它以后,就可以通過電話線實�(xiàn)游戲機聯(lián)�(wǎng)�1990年底世嘉公司在日本幾個中心城市開�(shè)了世界首�(chuàng)的電子游戲通訊服務(wù)�,用戶通過電話通訊�(wǎng)即可向中心站租用游戲節(jié)�。這樣人們買了世嘉游戲機不用買卡就可以玩各種游戲,而且費用很低,這無形之中大大地拓寬了世嘉游戲機的市��
而任天堂公司�1990年底終于推出了傳聞已久的超級任天堂SUPER FAMICOM,簡稱SFC,性能十分出色,在圖像處理和聲效處理方面都超越了MD。雖然錯過了一段與對手競爭的寶貴時�,但大量的游戲支持和自身更加的硬件條件很快就收復(fù)了在日本失去的大半江山,MD在美國的銷量較好,他們看到大事不妙就
與勝利公司全作推出了激光唱盤游戲機(SEGA-CD),直追NEC公司的同類產(chǎn)�。但因為游戲素質(zhì)糟糕,成本昂�,并沒有令情況有所好轉(zhuǎn),世嘉和任天堂的次對�,以老任的勝利結(jié)束了�
新的誕生
1993�,在MD在日本敗給SFC�,世嘉在慌亂之下推出�32X,這是一個要插在主機卡帶上面才可以運行的怪物,而且同樣�,因為沒有的軟件支持,它也失敗了,而這個時�,正在研制N64的任天堂和世嘉土星的世嘉都沒想到,一個超級即將降�,并成為之后近二十年的霸者,這就是PS——索尼Play Sation的出�(xiàn)。PS使用的載體也是CD,但它是32位游戲主機,土星因為使用了兩�32位芯片詐稱自己是64�,但這種主機�(gòu)造令軟件商們十分頭痛,沒有一個游戲充分發(fā)揮了土星的機�,所以在PS面前世嘉很快就敗下陣來,而老任天堂對卡帶的一意孤行葬送了它的皇冠,隨著FF7的倒戈,N64也倒下�,PS雄霸了電視游戲界,而且沒有挑戰(zhàn)者�
最強基因的繼承者PS2與微軟的參戰(zhàn),三足鼎立的時代到來�2000年,PS2誕生�,無論是�(yè)界還是玩�,都立即被其無與倫比的游戲性能所折服,PS2在短短的一個星期之�(nèi)賣出了上千萬�,在十幾年后的今天已�(jīng)賣出1.5億臺,這是一個只能用“傳奇”來形容的成�,無�(shù)的大作和PS2表現(xiàn)出的性能,令全球玩家都隨之瘋�,而昔日的對手——世嘉和任天堂的DC和GC,幾乎剛上市就被宣布了它們的悲劇命運,它們被PS2毫無懸念的打敗,幾乎沒有一點抵抗的跡象,而世嘉在這之后,徹底的退出了家用機市�,而任天堂則靠著GBA的流�,一邊苦苦支撐一邊等待著機會。終�,從美國來了一個白色的挑戰(zhàn)者——來自微軟的XBOX。雖然在日本XBOX沒多少人�(guān)�,但在歐美XBOX和PS2幾乎是分庭抗禮,超過PS2的機能以及微軟的財大氣粗,PS2面對著這個可怕的敵手,始終沒有丟掉王�。時至今�,呈�(xiàn)出索尼、任天堂、微軟三足鼎立的局靀�
�(fēng)行原�
序言
如今,游戲機�(fēng)行的程度,是臺電子游戲機的研制者諾蘭·布什納爾先生始料不及�。在全世界的城市,直至最小的村莊,從紐約最輝煌的游樂場,到高加索最小的�(xiāng)�(zhèn)兒童娛樂�,在千家萬戶,正在進行著千千萬萬這樣的“戰(zhàn)斗�,伴隨著無數(shù)成功與失�,興奮與懊喪。游戲機帶來了一個全球性的瘋狂�,其他任何娛樂與之相比都望塵莫及。然�,究竟是什么原因使游戲機如此風(fēng)行呢? 在回顧了游戲機發(fā)展簡史之后,我們不難悟�,技�(shù)進步在游戲機�(fā)展過程中起到了極大的促進作用�
游戲�(nèi)�
但是,技�(shù)進步絕不是游戲機�(fēng)行的因素。這可以在任天堂公司的�(fā)展史上找到佐��1982�,任天堂公司總部�(shè)計室主任宮本茂設(shè)計出了膾炙人口的節(jié)目《超級馬利�,截�1992年底該游戲卡已創(chuàng)�4.45億美元的銷售額記�,但該游戲的容量僅為40K,其技�(shù)成分比世嘉游戲要低很�,但至今沒有一部世嘉游戲銷售額比得過這部游戲。宮本茂先生在回答這部游戲為何獲得巨大成功時說,他�(shè)計的馬利形象--一位固�(zhí)的意大利水管安裝工與許多人有著共同的性格,所以人們都喜歡馬利。任天堂公司的領(lǐng)�(dǎo)人山�(nèi)溥更是直言不諱:“由于擁有新技�(shù),他�(世嘉公司)可以于我們進入市場,但可以直率地說,我們的游戲�(nèi)容要好一�。”任天堂公司正是憑借在選擇好題�、好�(shè)計方面的雄厚實力與世嘉公司抗�。可以說好的游戲�(nèi)容與先進的技�(shù)是相輔相成的,它們共同造就了游戲機的風(fēng)行�
游戲機現(xiàn)狀
起初,每�(dāng)提到大型游戲�,人們最容易想到的就是在游戲廳當(dāng)中沉迷的孩子�,而這樣的場景,在上個世紀80年代曾出�(xiàn)在國�(nèi)大小城市�。緊接著到網(wǎng)吧出�(xiàn)以后,大型游戲機才逐漸的冷淡下�,但其卻在艱難的�(huán)境下�(fā)展,殊不知已成了�(dāng)今過百億美元的出口貨��
世代
1972�,雅達利(Atari)公司發(fā)售了一種平臺式大型游戲機“乒乓”(PONG�,該游戲機風(fēng)靡全�。同�,世界上臺用“電視”玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上臺電視游戲機�
第二世代
1975�,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研�(fā)家用機游戲機。到�1976年底,Atari�(chuàng)始人由于資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華�,條件是讓Stella(開�(fā)代號)早點上�。到�1977�10�,Atari 2600正式上市,整個過程主機共花掉�1億美元的研發(fā)費用。Atari 2600�(chuàng)造性地提出了游戲主機與卡帶分離,電視與游戲主機分離的游戲系�(tǒng),對之后的游戲主機設(shè)計產(chǎn)生深遠影�。并開創(chuàng)了通過游戲卡帶盈利的全新商�(yè)模式�
1977年初Atari成立了軟件研�(fā)部,專門開發(fā)主機的相�(guān)軟件。但由于管理不善,到1978年末,生�(chǎn)�80萬臺主機只賣出了55萬臺。這直接導(dǎo)致Atari�(chuàng)始人Bushnell離開了Atari。接任的Ray Kassar為Atari帶來了現(xiàn)代化的管理手�,實施了一系列的市場宣傳活動�1979年Atari 2600成為最暢銷的圣誕禮�,當(dāng)年銷量超過了100萬臺�
1982年Atari 2600達到了顛�,銷�800萬臺,資�(chǎn)�7500萬美元增長到22億美�,占了華納收入的一�。然后由于缺乏軟件品�(zhì)的管�,充斥市面的劣質(zhì)游戲讓Atari 2600的形象受��1983�,Atari所稱霸的第二世代結(jié)束�
第三世代
1983�,日本游戲市場處于混亂的無序的狀�(tài),僅這一年就有十幾部主機在日本推�,不過這些游戲機的市場定位都是普通的電子玩具,多�(shù)都是直接從美國引�。于是任天堂公司開發(fā)了第三世代游戲機FC游戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES�。這款游戲機帶來了先進的游戲開發(fā)理念和革命性游戲技�(shù)。使其成為電視游戲真正鼻�。尤其是在中國地區(qū),許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲�。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產(chǎn)這款游戲機和游戲。即使以�(xiàn)今的眼光來看,當(dāng)時的游戲可玩性仍然很��
FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由于首批FC的硬件設(shè)計存在可能導(dǎo)致當(dāng)機的嚴重bug。為了挽救任天堂的聲�,當(dāng)時的任天堂社長山�(nèi)溥決定回收主�,因此而損失了15億日�。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年內(nèi)賣出�165萬臺。FC在美國的首賣更加成功�1985�10月NES在紐約市率先上市,首�(fā)游戲�15�。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬臺。隨后NES開始在美國全國上�,一年內(nèi)賣出�100萬臺,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復(fù)��
第四世代
1987�,NEC�(lián)合Hudson推出了PC-Engine。這是臺可加裝CD-ROM的游戲機,引起日本游戲業(yè)對PC-Engine的高度注�。同�,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis��1989�1�9日該主機在紐約和洛衫磯上�,建議零售價為US$200�1989�9�15日該主機在全美上�,售價為190美元。由于當(dāng)時美國游戲市場已�(jīng)基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族�,推出了大量以成年玩家為對象的游��
反觀任天堂,1987�1988年間,F(xiàn)C豐厚的收入讓任天堂對于開�(fā)次世代主機毫無興�。然�,PC-Engine和MD的市場占有率節(jié)節(jié)攀升迫使任天堂不得不開始投�16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開�(fā)。SFC在設(shè)計上的特點就是采用了兩顆GPU�
SFC最初預(yù)定于1989�7月發(fā)�,其后數(shù)度延�。不過由于任天堂有大批游戲廠�(第三�)的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最�(guān)注的主機。在SFC�(fā)售之�,任天堂已經(jīng)接到�150萬臺的訂��11�21日當(dāng)�,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人�,很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交��1991�8�13�,任天堂在美國推出了將SFC重新�(shè)計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時間實在太�,當(dāng)時MD已經(jīng)在美國建立了足夠龐大的群眾基�(chǔ)。SNES�(fā)售年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為其后PlayStation輕易占領(lǐng)美國市場提供了契機�
SFC上市�,SEGA與任天堂的競爭進入白熱��1992�,SEGA得到了北�55%的市場占有率�1993�,SEGA家用游戲機業(yè)�(wù)達到了空前絕后的頂峰,市場占有率高達65%�
而這個時期,掌機的歷史也開始�。由于壟斷的任天堂堅持認為,掌機的機能不是最重要�。任天堂的掌機機能比起同時代的家用主�,落后一個甚至兩個時代!GB,任天堂�8位掌上游戲機,發(fā)售于1989�4�21�。其英文名稱為GameBoy,意思就是“游戲男孩�,發(fā)售價�109美元� 簡評:不用多說,老任一�,誰與爭�?在�(dāng)時完全占�(jù)了掌機市場,以優(yōu)勢站�(wěn)了市場陣��
第五世代
1992年,�(dāng)3DO研發(fā)�32位主機時,SEGA成立了“Giga-Drive”研�(fā)項目。由于是雙CPU�(jié)�(gòu),其3D機能達到了《VR�(zhàn)士》對�(yīng)的Model 1基板�1.5�2倍。SEGA將該主機定名為“SEGA Saturn (SS,土�)”—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主機�(fā)售前一個月,首�20萬臺SS幾乎已經(jīng)被全部預(yù)訂一�,首�(fā)�(dāng)�15萬臺主機迅速售��
1993年,任天堂和Sony開始合作研發(fā)次時代主�,然而在研發(fā)期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發(fā)生了嚴重沖突,Sony提出�(yīng)該用CD光盤來做游戲的儲存媒�,因為光盤儲存容量大,成本低,方便輕�,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙方爭�(zhí)很大,,任天堂單方面終止了合�。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的�(chǎn)品付諸東流,Sony決定獨自將“PlayStation計劃”進行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發(fā)展進程�
1994�12�3日,伴隨著“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1.2.3,所有游戲在這里集合?。┑�?jīng)典廣告語,PlayStation(PS)正式�(fā)�。秋葉原等地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊購買的浩大場面,首批出貨�10萬臺在中午前被搶購一�,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS后,引起日本游戲界的骨牌效應(yīng),眾多知名游戲軟件廠商紛紛加�,PS主機上開始逐漸呈現(xiàn)出百花齊放的局��
1996�6�23�,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上�,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支�,N64在日本的首賣�(guī)模比PS和SS 強大得多,首�50萬臺主機只用�10天時間就已售��1996�9�30�,N64在北美上市后同樣大獲成功。人們對于在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十�,N64似乎比PS和SS更受歡迎�
然后由于N64采用卡帶為媒體,讓所有第三方游戲制造商大失所�。N64的卡帶制造成本高�25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS�20�25美元。也因此N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發(fā)售之后的好幾個月�(nèi)一直缺乏軟件支�,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發(fā)的強勁很快被《生化危機》(生化危機)等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞��
1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬臺,銷售成績超過了同一時期的PlayStation�1995�5�7�,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬臺,兩�32位主機的競爭進入白熱化狀�(tài)�
然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優(yōu)勀美版SS的價格比PS�100美元,實際性能卻不及PS�1995年SEGA與Sony狂打價格�(zhàn),SEGA以微弱的�(yōu)�,然而SS的造價比PS高,到了1996年之�,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了PlayStation的勝��
第六世代
世嘉Dreamcast
由于主機�(shè)計的缺陷,SEGA Saturn在第五世代與PlayStation的競爭中吃了大虧。所以在開發(fā)下一代主機時,當(dāng)時SEGA的社長中山隼雄決定外聘IBM的工程師在美國成立了一個單獨的開發(fā)�,而日本方面由佐藤秀樹率�(lǐng)團隊同時進行主機�(shè)��1997�7�,SEGA高層決定采用日本組的方案,并定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳�(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩��
DC在發(fā)售之�,SEGA已經(jīng)拿到�50萬臺的訂�,然而SEGA的生�(chǎn)合作伙伴NEC卻碰上了嚴重的生�(chǎn)問題。由于圖形芯片的生產(chǎn)速度跟不�,DC在日本的首批出貨只有15萬臺�1999�9�9�,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當(dāng)天就賣出�22.5萬臺�
索尼PlayStation2
而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力后,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2),并提早公開PlayStation 2的展示畫��2000年初,PS2的網(wǎng)上預(yù)約正式開始,然而令人始料未及的�,網(wǎng)站竟然在開始�1分鐘�(nèi)接到�10萬多份的訂單。服�(wù)器不堪重�,當(dāng)場癱�??駸岬念A(yù)約活動一直持�(xù)�2月底,共�38萬份PS2被訂了出��
2000�3 �4日,PS2的發(fā)售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出�(xiàn)�5000余人的長�,排在隊首的幾人則在四天前就已經(jīng)搭好了帳�,狂熱度令人嘆為觀歀Sony再次�(chuàng)造了�(yè)界的神話:三天內(nèi)PS2總計銷量達到�98萬臺,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。PS2在日本地區(qū)的首�(fā)出貨量為115萬臺,超過了�(dāng)年的初代PS主機。但由于市場需求量極為龐大,最終還是出�(xiàn)了供不應(yīng)求的�(xiàn)�,價格炒作現(xiàn)象也開始在eBay等拍賣網(wǎng)站上蔓延,許多PS2被以�(shù)倍于官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人��
任天堂NGC
1999�3�3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松�(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機Nintendo GameCube(NGC)的開�(fā),并宣布其性能�(guī)格將會在PS2之上。然后NGC的首�(fā)游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬臺,而首周之�(nèi)只賣出了30萬臺,與其他主機普遍存在的缺貨現(xiàn)象形成了鮮明對比�
NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作�,反而讓任天堂陷入進退兩難的境�。NGC的美版首�(fā)又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結(jié)果其在北美的首批銷量�46.9萬臺,比Xbox少了將近10萬臺。游戲陣容薄弱,這是NGC從發(fā)售日起就從未跳脫的窘�。在Xbox的《Halo 2》發(fā)售后,NGC在歐美被Xbox遠遠拋在了身��
微軟XBOX
2001�11�15�,微軟發(fā)布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已�(jīng)突破�2000萬臺,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茨親臨紐約時代廣�,并將部Xbox遞給期待已久的玩家�
不過,相對于Xbox強大的硬件性能而言�299美元這低廉的售價在當(dāng)時而言簡直與惡性傾銷無�。以這樣的價位銷�,每賣一臺Xbox,微軟將會虧125美元。事實也確實如此,雖然現(xiàn)全球銷量兩千萬臺的Xbox已經(jīng)�(wěn)�(wěn)坐上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬件上每年10億美元的蒸發(fā)式揮霍實在有些驚�,不過比爾蓋茲說:“代就像一局游戲,如果你玩得�,那么到他會說:‘你可以再玩一遍了。’�
截至1999�2�,Dreamcast在日本的總銷量為90萬臺,未能達到當(dāng)初預(yù)計的100萬臺。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC 開始呈現(xiàn)頹勢。進入2000�,隨著PS2的上�,DC在日本和美國全面潰退�2001�3�,SEGA宣布DC停產(chǎn),并徹底退出主機市��
到這里,Sony的游戲帝國已�(jīng)成形,Sony也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界的贏�。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場的走向帶來了一些變�,截至目前為止,PS2已經(jīng)在全球賣出了一億臺以上�
GameBoy Color
1998�10�21�,日本任天堂公司終于眾望所歸的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(簡稱GBC�。新型的GBC與以前的GB的不同就是采用了彩色液晶顯示�,從此GB迷就步入了彩色世界。液晶部分是采用薄膜晶體管TFT液晶,可�3�2千色中顯56色,(注意SFC的色彩變化是3�2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT顯示圖象沒有虛影,這可是以前GB顯示最不好的地�,因�,對于一些過�(guān)和打斗游戲也可以清楚的顯�。GBC的CPU含有信速模�,內(nèi)存是舊GB�4�,顯象則是舊GB�2�。這就使得一些GBC專用卡帶可以顯示出令人驚異的畫面效果,其素質(zhì)不亞于MD。GBC兼容GameBoy游戲,并且畫面是彩色�,一般為4�10�。在進入這些游戲之前還可以對所顯示顏色進行�(diào)�,一共有13組色彩可選,任天堂真是想得太周到了。充分證明了壟斷帶來技�(shù)上落�,口袋妖怪使GBA推遲�(fā)�,掌機機能和家用主機的差距拉大到兩代。GBC還有一個特別之�,就是具有紅外線通信功能,這樣對應(yīng)游戲不用通訊線也能交換資料啦!還有一個令人驚奇的是使�2節(jié)5號堿性電池就能進行20小時的游�,真是省電啊� 簡評:神�??!所有設(shè)計都無懈可擊,美中不足的是沒有背��
任天堂Game Boy Advance
Game Boy Advance簡稱GBA是任天堂推出的新一代便攜式手掌�。GBA備有不同機殼顏色的主機供玩家選購,分別有�、橙兩色按鈕配搭銀�、透明機殼�。主機的外型和歷代的GB有頗大分別,分別是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之間。GBA完全兼容GB和GBC游戲,只要購買了GBA就無需再另買GB或GBC就可以直接玩它們上面的游戲�
GBA 2001�3�21日發(fā)�,定�9800日圓,國�(nèi)售價原裝�500-600�,港�(chǎn)�450-500元。相比GB,GBA的壽命要短許��2004年NDS就發(fā)售了。因為索尼也盯上了掌機市�,機能提高成為必需�
索尼PSP
2004年P(guān)layStation大會�,SCE公布了公司掌機PSP的新細節(jié)以及詳細的規(guī)格說明。PSP全稱為Play Station Portable,被SCE稱為�21世紀的Walkman”,這款�(chǎn)品將�(jié)合數(shù)種科技,SCE對產(chǎn)品有著極大的信心。PSP將會有兩塊CPU,一個高端音頻處理器,一�3D圖形處理器,4.3�16�9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏�,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一�;擁有介于PS和PS2之間�3D多邊形繪圖能�,對�(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度以及不俗的連線功能�
任天堂Nintendo DS
任天堂在2004�12�2日發(fā)售其的掌機“Nintendo DS�,價格為15000日元(約合人民幣1150元)。和PSP相比,NDS依然機能提高不多,大致相�(dāng)于N64的水�,而且仍然抱著卡帶不放。憑借游戲方式的特殊,與PSP競爭�
第七世代
微軟XBOX360
Xbox雖然是銷售量僅次于PS2的游戲機,但是其實有八成都是來自于歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區(qū)的銷售則是一片慘�,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系�(fēng)格的游戲所主導(dǎo),在日本�(dāng)然吃不開。另�,Xbox烏黑龐大的外型實在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。因�,微軟在研發(fā)新的次世代主機時,除了請來美�(shù)�(shè)計師打造出較代Xbox�(yōu)美甚多的流線潔白外型�,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開�(fā)游戲�
2005�11�22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲�,第七世代戰(zhàn)爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這其它次世代游戲機發(fā)行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戲機市場。但是Xbox360的銷量不只是因為比別臺游戲機早發(fā)�,較第六世代大幅進步的高畫質(zhì)游戲畫面也是吸引玩家購買的主�。另�,從代Xbox就開始的Xbox Live在線服務(wù)也是Xbox 360的賣點。玩家除了可以跟代的Xbox一樣從游戲機連上互聯(lián)�(wǎng)與其他玩家進行游戲的在線對�(zhàn),到了Xbox360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣�。這一些因素使得Xbox 360比代Xbox更受到玩家的歡迎�
索尼PlayStation3
但是從第五世代以來稱霸游戲機界達十年的Sony可就沒有那么順遂��2005�5�,Son
4D動感游戲�
4D動感游戲�
y正式�(fā)表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同時宣布將�2006年春天發(fā)�。不過在接近�(fā)售日�,卻由于Blu-ray藍光光盤與HDMI的規(guī)格制定問�,重新宣布發(fā)售日期延后到2006�11��2006�11�11�,Sony終于推出了PlayStation 3游戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬臺以及北美�40萬臺立刻被搶購一空,在北美還�(fā)生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事�。不過由于PS3主打的是家庭多媒體游戲機平臺,使用的Cell處理器以及為了高畫質(zhì)影音需求而使用的Blu-rayDisc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第七世代的游戲機中��
任天堂Wii
而PS3的銷售熱況在沒多久后就被晚PS3幾天�(fā)售的Wii給吹熄了�
任天堂剛開始對這臺�(fā)售后引發(fā)全球轟動的體感式游戲機非常低�(diào)�
2005的E3�,任天堂首次公布了代號為“Revolution”的次世代主機計劃,并展示了�(chuàng)
美猴�
美猴�
新的體感操作方式,驚艷全場�2006�4�27日任天堂宣布新主機將訂名為“Wii”過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作,同時開放試�,引起全世界的玩家及媒體的高度注��
2006�11�19�,任天堂在美國率先推出了Wii游戲�,引�(fā)了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中的。而Wii的優(yōu)勢在于它獨特的動作感�(yīng)控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動�,創(chuàng)造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都開始游玩游戲機,讓任天堂開�(chuàng)了全新的市場�
第八世代
Wii U
任天堂在2011�6�7日舉行的電子娛樂展覽(E3)中宣布了Wii的后繼主機Wii U�
在發(fā)表后,許多媒體將Wii U認定為款第八世代的家用游戲機。然�,由于Wii U的助的第二個交互式屏幕,任天堂的DS�3DS掌上主機上也具有類似的功�。此外,如果游戲支持“Off TV Play�,硬件規(guī)格較另外兩款游戲機PlayStation 4與Xbox One來得低弱,因此一些專家也�(zhì)疑了這樣的說法�
Wii U的主要控制器Wii U Game Pad�(nèi)置了觸摸�,能夠作為輔這個觸摸屏也能夠當(dāng)成主屏幕來進行游戲,用戶將可以在沒有電視的情況下游��
Wii U�2012�11�18日率先于美國上市,歐洲和日本則分別在2012�11�30日與12�8日推�。Wii U提供了兩個版本的主機,建議售價分別為31,500日元�26,250円(�350美元�300美元��
PlayStation 4
索尼�2013�2�20日于紐約市舉行的記者會上公開了PlayStation 4,并將在2013年第四季推出
。新的主機強�(diào)了社交互動功�;游戲的游玩過程視頻可以使用PlayStation Network和其他服�(wù)與其他人分享,用戶能夠通過流方式(通過游戲機本身或其他如Ustream等的服務(wù))觀看并�(fā)送自己或其他人的游玩過程。PlayStation 4的DualShock 4控制器與前代機種類似,但加入了觸摸板、“分享”按�,以及前方能支持動作偵測的LED光條。游戲機包裝�(nèi)將會配有一個新款的PlayStation camera攝影�,使用了1280x800px分辨率的立體相機,將能提供與微軟Kinect相同的“深度”偵�,并同時支持PlayStation Move。PlayStation 4也將通過移動�(shè)備應(yīng)用程序與PlayStation Vita提供第二屏幕的體�。此外,索尼也將利用收購的Gaikai技�(shù)提供云游戲流服務(wù)�
Xbox One
微軟�2013�5�21日的一場于華盛頓州雷德蒙德舉行的記者會上宣布了Xbox One。這款新主機提升了對娛樂性能的著�,包括可通過HDMI接收并轉(zhuǎn)送來自機頂盒的電視頻�、內(nèi)置的電子節(jié)目表,以及將�
同應(yīng)用程序分別顯示于畫面兩側(cè)的多任務(wù)處理功能(例如能同時顯示并運行Skype和Internet Explorer),這樣的功能與Windows 8中的類似。Xbox One中也包括了一個Kinect one,其攝影鏡頭分辨率至1080p,并支持更多的語音操�。新款的控制器加入“脈沖按鈕”(Impulse Triggers)的功能,能夠針對個別按鈕提供震動回饋。Xbox One也能自動錄制并保存游戲過程中的精彩片�
Xbox One�(yù)計在2013�11月上�,售價為499美元�(但預(yù)計在亞洲�2014年才上市)
第九世代
Nintendo Switch近日首度亮相,集電視游戲主機與掌上游戲機“雙機一體�,[1] �(yù)計明年三月發(fā)�,業(yè)�(nèi)人士
估計�(fā)布之后年度銷量將超千萬臺。[1]
任天堂全新游戲機Switch是已故前社長巖田聰生前主�(dǎo)的代表作,備受矚目。[1] 新機首度公開亮相,其左右搖桿也可各自成為獨立的控制器,讓玩家與伙伴可以一起對�(zhàn)�
Atari
Atari 800
Atari 2600
Atari 5200
FC(NES)
SFC(SNES)
Atari 7800
Atari Lynx
任天堂GB系列
GB
GBP
GBC
GBA
GBASP
GBMGame Boy
Game Boy Color
Game Boy
Game Boy
GG
MD(GEN)
SS
DC
VB
VB
PS
PS2
PS3
PSP�1000.2000.3000�
PSP go
PSV
任天堂DS系列
NDS
NDSL
NDSi
NDSLL(L的放�)
N3DS
XBOX
XBOX360
XBOX360(夜鷹)
XBOX360'mini(夜鷹)
kinect(XBOX360體感器)
WII
WII U
NGC
Atari Jaguar
N64
PCE
PCE-CD
MSX
MSXII
TG16
TG16
TG16-CD
SEGA-CD
MD32x
Game&Watch
Lynx WS
WSC
NEOGEO(MVS)
NEOGEO64
3DO(無語的主機�0�
Atari Jaguar
Colecovision
Commodore 128
Creativision
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy
Pocket Game
Gear Neo-Geo
Neo-Geo CD
Neo-Geo Pocket
Neo-Geo Pocket colour
A'CAN 16
國產(chǎn)袖珍電子游戲�
袖珍電子游戲機由于體積細�、價錢適�(�40�200元之�),隨時可�,且有些機型還具有電子鬧鐘的功用,因而頗受青少年的喜歡。來其社會擁有量也愈來愈�。其�(yōu)異機種就有小奇才的液晶方�,柯拉美的液晶金剛等�
通常袖珍式液顯現(xiàn)游戲機因游戲�(nèi)容單一固定,運用電池供�,所以其�(nèi)部結(jié)�(gòu)都很簡略,主要由大規(guī)模專用集成電路LSI、液晶顯�(xiàn)屏LCD、按鍵開�(guān)電路、晶振或振動電阻Rx、蜂鳴片等組��
代電視游戲機中山DU-1�
代遍及型家用電視游戲機是選用美國通用儀器公司的單片AY-3-8500集成電路作為圖象貯存器的游戲�。該類機運用7.5V直流電作電源。其程序�(nèi)只具�4�6種球類或射擊類游��
DU-1型由于元器件裝備較簡略,可運用一塊AY-3-8500集成電路便宜一�。因而該機是簡略而經(jīng)濟的游戲�,價錢在65元左右。此�,運用AY-3-8600�8700�8900集成電路還可�(gòu)成更雜亂的游戲機�
�、第二代電視游戲機:ATARI VCS-2600�
第二代電視游戲機是以美國出產(chǎn)的ATARI(雅達�)VCS-2600型為代表的游戲機。它充分運用了APPLE(蘋果)電腦在游戲上的效果,運用 6500系列的單片微處置�,但在下降游戲機本錢的描繪過程中,選用了盡量削減存儲器容量的做法。因�,存在著圖象單調(diào)、形象粗�、舉措簡略、游戲庸俗這一的缺��
2600型機的游戲節(jié)目盡管較簡略,但由于能夠替換節(jié)目卡,曾�(fēng)行一�。直到任地獄游戲機問�,該類機才被敏捷篩選。不�,國�(nèi)商場上現(xiàn)仍有出售,價錢在 100�120元之�。游戲卡(八合一)�50元以下。與ATARI VCS-2600游戲機屬同一類機的還有溢龍BIT-7000、皇冠、漢龍等�
�、第三代電視游戲機:NINENDO HVC-001�
1983�7�,日本NINENDO(任天�)推出了以HVC-001型游戲機為代表的第三代電視游戲機。該機雖仍運�6500系列8位微處器,但除了中央處置�(CPU)外,選用了專用的視頻處置�(PPU),所以處置動畫和圖畫的才能大為增強,再加上游戲卡帶內(nèi)容五光十�,并且不斷移�(fēng)易俗,敏捷占�(jù)商場�
由于原裝任地獄游戲機的輸出信號為NTSC制式,與我國的PAL制式不相匹配,所以國�(nèi)商場上很少見到原裝進口�。而當(dāng)前出售的大都是香港、臺灣或國內(nèi)制�、改裝或拼裝的游戲機,價錢在100�400元之�。這些機種大都存在著必定的兼容性問題,所以選購時�(yīng)特別注意�
這類機除任天堂外,還有小天才、勝�、小霸王等機種�
第四代電視游戲機NEC PC-ENGIE�
第四代電視游戲機�1987�10月日本電氣NEC推出的PC-ENGIE型游戲機,該機創(chuàng)先選用大容量的激光視盤作為游戲的貯存介質(zhì)(即CD-ROM),對游戲職業(yè)亦發(fā)生嚴重影��
從PC-ENGIE機起,游戲機職業(yè)開端選用16位微處置器安裝游戲機,音源也開端立體聲化。PC機的問世,由于其游戲節(jié)目水平大都在任天堂之�,無疑給了任天堂一個宏大的沖擊。但PC機仍選用NTSC制式輸出信號,又因價錢較�,沒有在我國�(gòu)成商��
這類游戲機別的還有PC-Super GRAFX、PC_CORE GRAFX、PC_SHUTTLE等類�,均由NEC制作�
�(jù)�,當(dāng)前NEC、SEGA、PIONEER(前鋒)合作開發(fā)用LDROM作貯存介�(zhì)的游戲機,以開辟承繼CDROM的商�。國�(nèi)亦有廠家在開�(fā)與我國制式一樣的PC��
六、第五代電視游戲機:SEGA MEGA-DRIVE
1988�10�,日本大型游戲機出產(chǎn)商世嘉公司,推出了第五代電視游戲機SEGA MEGA-DRIVE?世嘉這一兆位�(qū)動型游戲機選用了美國摩托洛拉公司的MC68000超大�(guī)模微處置器和Z80A作CPU。其間Z80A專門作為�(shù)字采樣音�,模仿立體聲等發(fā)聲用�
世嘉機的問世,以其兩層動畫的描繪使畫面具有顯著的立體�,以Z80A作為音響模塊使音源傳神豐�,也使大型電子游戲機節(jié)意圖移植化普通而奇特。并�,世嘉機在信號輸出方面采納預(yù)留各種五顏六色制式和RGB(大型機接�)、AV(�、視�)、RFC(射頻)一起輸出的方法,克服了不兼容的問題,因而也很快在我國構(gòu)成了商場,當(dāng)前價錢約�1000元左��
其他高性能游戲�
1990�4月,日本SNK公司推出NEO.GEO型機,選用了兩個MC68000和一個Z80A作CPU,其布景畫面�22層之�,音源上完成�(shù)模轉(zhuǎn)換,效果令人沉醉,其節(jié)目卡容量可達300余兆。但該機只要NTSC單一制式輸出。此�,SNK還推出了與NEO.GEO型機同一級別的AMIGA 500/2000型及廉價版X68000型游戲機�1990�10�,日本任地獄公司總算推出了據(jù)說在NEC PC-ENGIE機問世后就趕緊研�(fā)的Super FAMICOM(超級任地�)16位游戲機。在性能上僅音源選用PCM體系,比SEGA MD略高一籌外,其他并無多大改觀,且主機價錢較高,軟件的推出也較��
1991�6月,日本SONY公司開端出售Play Station�16位游戲機。這是一種與CDI一體化的機�。CDI是CD-ROM的一種標�,它是在直徑12CM的光盤上,以�(shù)字方法記載映像、聲�、數(shù)�(jù)和文字。其杰出特點是能夠依�(jù)用戶的指示對其進行自由組合。這樣,用戶就能夠順暢打通每一種游戲軟��
�(dāng)前,日本FUJITSU公司還推出了FM TOWN�32位電視游戲機上市�
游戲�
跟著家電小型化和超大型化的開展潮�,日本任天堂公司率先�1989�4月推出GAME BOY液晶8位機。機上選�2.5英寸可顯�(xiàn)4級灰度的是非液晶顯現(xiàn)�,運�4節(jié)五號電池,并�(shè)有外接電源插�。還具有刺進另一個操作手柄供兩人一起游戲。其游戲卡更為細�,體積為56×64×7cm。我國商場價錢約700元左右,卡在120元上下�
次年,美國雅利達公司出售ATARI LYNK彩電液晶8位機,運�3.4英寸五顏六色液晶顯現(xiàn)��
接著,日本的NEC與SEGA公司也別離推出了相應(yīng)的NEC PC、SEGA GAME GEAR16位五顏六色液晶機,并可觀看電視節(jié)�,其液晶顯現(xiàn)屏別離為2.6英寸�3.2英寸�
縱觀游戲機職�(yè)的開�,以開端的單片集成電路安裝,到當(dāng)�32位大�(guī)模微處置器組成的游戲�。每一個革新都能夠看到一個個電腦年代的大變動:單片娃娃機造就了DU-1型;8位蘋果機影響了ATARI;專心電腦游戲功用構(gòu)成了NINENDO;IBM PC機的鋒芒畢露呈現(xiàn)了NEC PC等等。電腦作為一種新技�(shù)革命開展的必須品一直股動著電子游戲�(yè)行�,也就是說當(dāng)前電腦職�(yè)的競賽直接觸及到了游戲機職業(yè)的競賽白熾化。這對于咱們來�,既有優(yōu)點:能最快地享用到高科技的效�。也有害處:機種的頻頻晉級改動和所帶來的不兼容問題,使咱們疲于奔命,往往不能一次到��
就游戲機選購來說,我國的通常消費�,只須購任地獄系列或兼容機,由于�(dāng)前這類機型及卡帶占有商場的絕大部分。在此基�(chǔ)上還可選購鍵盤及功用開發(fā)卡來擴大游戲功用�
對高收入家庭,世嘉機的選購無疑是正確�,由于將來的游戲機商場必將由世嘉�16位機占據(jù)。如�,國外已開端出售世嘉的配套通訊接駁�(MONEM),有此配件后就可�(jīng)過電話網(wǎng)向電子游戲通訊中間站租借節(jié)目,�?qū)ひ捰螒蛲檫M行游�。對抗賽,這樣,世嘉機用戶不要買卡就可進行游戲。別�,世嘉與日電、前鋒聯(lián)合研�(fā)的鐳射體�(CD-ROM)也行將問�。這樣世嘉機的游戲軟件容量將添加數(shù)�,并可播映鐳射影碟和鐳射唱片�
電子游戲機的遍及,讓咱們享用到了現(xiàn)代文明的效果,極大地豐厚了大家的�(yè)余生�,一起也引起了一些人士的不安和擔(dān)憂,但正如世界上任何事物都是對立的組合體,有利亦有弊。信任消費者會正確的去知道�,取長補�,使之有效地為咱們在益智、文�、效勞等方面起到有利的效��
大型游戲機一般是指外形上相對較大的電玩游戲機�(shè)�,大型游戲機相比小型的游戲機玩起來要來的過癮,玩家動作上也會比較放得�,自由度比其他游戲機更高。而大型游戲機就是框體游戲機(街機)繁衍出來的,街機起源于美國酒吧,在上個世紀80年代,街機首先是從我國香港引進過來的,逐步從沿海城市到�(nèi)�,特別是到了上世紀90年代初,街機玩家群暴�,那時候大街小巷遍布游戲廳,學(xué)校周邊更是黃金地�,眾多投機商在競爭。剛剛開始框體游戲機都是以格斗元素為題材,例如拳皇游戲機系列、街頭霸王游戲機系列、餓狼傳說游戲機系列�,這可以說是成�70�80代人的經(jīng)典回憶了�
CAANOO上市
韓國GPH公司旗下新款便攜游戲機CAANOO的已�(jīng)上市,CAANOO改善�(xiàn)有GP2X系列�(chǎn)品的弱點方向桿,采用人體工學(xué)�(shè)計強化了手感。同時還使用加速度傳感器、振動馬達等提供更加方便的游戲環(huán)��
并且,CAANOO還將通過使用Wifi的網(wǎng)�(luò)功能或使�3D GPU�3D立體影像,多媒體技�(shù)等提供綜合娛樂環(huán)��
CAANOO在開�(fā)過程中獲得了不少人的支持,希望以達到1%為開�,展示CAANOO的成功可能�。韓國GPH公司表示:將努力成為全球第三大便攜式游戲機生�(chǎn)企業(yè)�
維庫電子�,電子知識,一查百��
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